Czym są eSports?
Jeśli jesteś zapalonym entuzjastą gier kasynowych, prawdopodobnie spotkałeś się z terminem eSports lub eSports. Podczas gdy większość ludzi ma mgliste pojęcie o tym, czym może być eSport, ogólnie panuje przekonanie, że są to „gry wideo” iw pewnym sensie to uogólnienie jest właściwie poprawne. Termin eSports to po prostu skrócona nazwa sportów elektronicznych.
Więc tak, sprowadza się do konkurencyjnego sportu gier komputerowych. Tak jak piłka nożna zespoły grają w innych drużynach w lidze lub w zawodach lub grasz w pokera z przeciwnikami, drużyny eSportowe walczą z innymi zespołami na arenie międzynarodowej.
Duży turniej eSportowy odbędzie się na dużej arenie i przyciągnie tłum. Większe turnieje ze znanymi graczami mają oddanych zwolenników, którzy dostrajają się online, aby obserwować przebieg wydarzeń. I tak jak sport zawodowy, zawodnicy otrzymują wynagrodzenie za udział w zawodach. Podczas zawodów eSports różne zespoły będą rywalizować w różnych kategoriach gier z widzami oglądającymi na dużych ekranach lub online. Cztery główne kategorie obejmują:
Pochodzenie eSportu
Jak do tego doszło eSports? Koncepcja gier konkurencyjnych istnieje od samego początku gier wideo. Nawet najwcześniejsze gry zręcznościowe były źródłem ostrej rywalizacji. Nie trwało długo, zanim przyjaciele i rodzeństwo rzucili sobie wyzwanie, aby osiągnąć jak najlepsze wyniki. Naturalny rozwój zorganizowanych zawodów był naprawdę nieunikniony. Atari zorganizowało pierwszy oficjalny konkurs gier wideo w 1980. Nic dziwnego, że to było Space Invaders Tournament and it attracted more than 10 000 participants.
Na początku 1990 gry arcade i osobiste konsole do gier stały się powszechne. Szeroka sieć została obsadzona, a nowe pokolenie graczy zaczęło łapać ręce za joysticki. Firmy takie jak Blockbuster i Nintendo zaczęły sponsorować zawody mistrzostw świata. W tym czasie istniały przedziały wiekowe dla dzieci i młodzieży. Dziś to rozróżnienie spadło, gdy wszyscy uczestnicy rywalizowali w jednym przedziale. Jeśli kiedykolwiek wręczyłeś smartfonowi 12-year-old, będziesz miał dobry pomysł, dlaczego wszyscy mają równe szanse.
W przeciwieństwie do zwykłych sportów, w których siła fizyczna, szybkość i budowa ciała są kluczowymi czynnikami bycia sportowcem, e-sport wymaga mentalnego męstwa, koordynacji ręka-oko i pęcherza ze stali. W mid-1990 postępy w technologii komputerowej i szybsze prędkości Internetu doprowadziły do rozwoju gier na PC. To z kolei doprowadziło do rozwoju prawdziwych zawodów eSports. Pierwsze wystąpienie eSportu miało miejsce w 1997 dzięki turniejowi Red Annihilation dla „Quake”, pierwszej strzelanki. Przyciągnął on uczestników 2000 ze zwycięzcą otrzymującym Ferrari, który wcześniej należał do głównego dewelopera Quake'a, Johna Carmacka.
Globalna dominacja
Kilka tygodni po zakończeniu zawodów założono Ligę Zawodową Cyberprzestępców (CPL). Kilka miesięcy później odbył się pierwszy turniej iw ciągu roku oferował $ 15,000 w nagrodach pieniężnych. CPL stał się tylko jedną z dziesiątek znanych lig założonych w tym samym czasie. Dopiero w 2000 eSport zaczął się rozwijać. W roku 2000 uruchomiono zarówno Electronic Sports World Cup, jak i World Cyber Games. Następnie obaj stali się ważnymi międzynarodowymi turniejami, które odbywają się co roku.
In 2002, Major League Gaming (MGL) was launched and has gone on to become the largest and most successful of all the eSports leagues. MGL features numerous games and multiple genres from RTS to shooters. They also offer some of the most lavish prizes in the industry. In 2013, the Winter Championships handed out of $70 000 in prize money. Major League Gaming made headlines in 2006 when it held the first eSports tournament to be televised in North Ameryka.
Główne turnieje e-sportowe
Obecnie większość turniejów eSportowych jest oglądana online. W 2012 wiosenne mistrzostwa eSports przyciągnęły w sumie 4 milionów wyświetleń, pokonując NBA All-star Game pod względem liczby. Według 2015 liczba widzów wzrosła niebotycznie. Finał Mistrzostw Świata 2015 League of Legends przyciągnął ponad milion widzów na całym świecie. W ostatnich latach nastąpił gwałtowny wzrost liczby turniejów e-sportowych.
Jednym z głównych turniejów jest Dreamhack, szwedzki festiwal komputerowy, który przyciąga turystów z całego świata. Istnieje również południowokoreańska liga globalna StarCraft II (GSL), która od 2010 podwaja swoją oglądalność każdego roku. Jeśli trend się utrzyma, pod koniec 100 osiągnie niespotykany dotąd milion 2017. Wraz z szybkim rozwojem technologii nie wiadomo, gdzie eSports będzie dalej.
Branża hazardowa również podążyła za modą, oferując zakłady sportowe. Tutaj gracze mogą obstawiać zakłady, w których gracz lub drużyna wygra dany mecz lub rywalizację. Bez względu na twoje odczucia na temat eSportu, wydaje się, że profesjonalne gry online pozostaną.
Spin Palace Bonusy kasynowe bez depozytu >>
Źródło: spinpalace.com
Contents [show]
- 1 Spin Palace Bonusy kasynowe bez depozytu >>
- 2 Powiązane wiadomości z kasyna:
- 2.0.1 Bitcoiny i MGA
- 2.0.2 Kolekcja whisky słodowej Game Of Thrones
- 2.0.3 Jakie są ulubione gry stołowe na świecie?
- 2.0.4 Restauracja akceptuje Instagram Likes jako waluty
- 2.0.5 Jak myśleć jak Blackjack Pro
- 2.0.6 Ukryta twarz przemocy domowej
- 2.0.7 Nielegalny duet hazardowy w YouTube postawiony przed sądem - Marc Armstrong
- 2.0.8 Obserwatorzy mediów społecznościowych: gorące towary w gospodarce wpływowej
- 2.0.9 Metody płatności dzisiaj i jutro
- 2.0.10 Bliższe spojrzenie na kasyna Bitcoin