Wirtualna rzeczywistość i świat gier

6 października 1927 roku we flagowym teatrze Warner Bros na Broadwayu w Nowym Jorku. Premiera była piosenkarka jazzowa z Al Jolsonem. W siedemnastu minutach i 25 sekundach filmu Jolson wypowiedział nieśmiertelne słowa: „Zaczekaj chwilę, zaczekaj minutę, jeszcze nic nie słyszałeś”.
Publiczność oklaskiwała, a ponieważ dialog na ekranie trwał nadal, stał się „histeryczny”. Pod koniec filmu minutowego 89 jeden dziennikarz opisał tłum jako „mielenie, walkę, tłum”. To był oczywiście pierwszy film z dźwiękiem. To był koniec ery niemego filmu. Dźwięk zmieniłby wszystko.
Prawie 90 lata później zaczyna się nowa rewolucja. Rzeczywistość wirtualna wkrótce stanie się rzeczywistością.
LEPIEJ PÓŹNO NIŻ WCALE
Pamiętasz Człowieka z Kosiarki? Film science fiction 1992, w którym wystąpił pre-James Bond Pierce Brosnan jako naukowiec używający wirtualnej rzeczywistości, aby odblokować i rozwinąć umysł.
Efekty specjalne filmu były wówczas przełomowe, ale dziś wyglądają przestarzale. W filmie zestawy słuchawkowe i rękawiczki VR przenoszą graczy do cyfrowych sfer. Kiedy film został wydany, koncepcja wirtualnego świata była wciąż nowa. Zwrot „wirtualna rzeczywistość” został ukuty przez pioniera sprzętu VR, Jarona Laniera, zaledwie pięć lat wcześniej, w 1987.
W tamtym czasie zainteresowanie wirtualną rzeczywistością było ogromne. Wkrótce jednak osłabło, gdy widoczna była ziejąca przepaść między oczekiwaniami a ograniczeniami technologicznymi. To było więcej niż 20 lata temu. Dziś różnica minęła. Gra wirtualna jest w końcu włączona.
Analitycy przewidują obecnie, że - w ciągu mniej niż pięciu lat - będzie więcej niż 100 milionów aktywnych użytkowników wirtualnej rzeczywistości na całym świecie. W grze jest kilku kluczowych programistów i nadchodzi treść. Kasyna i książki sportowe są na pierwszej linii - chętnie kontynuują tradycję innowacji w przestrzeni online.

VR DZISIAJ
W listopadzie 2015 Samsung wydał Gear VR. Zestaw słuchawkowy został wyprodukowany w połączeniu z programistami Oculus Rift. W ramach $ 100 jest to pierwsze niedrogie doświadczenie w wirtualnej rzeczywistości, które oferuje prawdziwy wow. Istnieje również kilka przyzwoitych treści, które można wesprzeć.
W 2016 oczekuje się, że wszyscy główni twórcy sprzętu VR opublikują komercyjne zestawy słuchawkowe. Rzeczywistość ma się stać wirtualna. Oto niektóre z kluczowych graczy.
OCULUS RIFT

W marcu 2014, portal społecznościowy Facebook, kupił wirtualną rzeczywistość Oculus VR za $ 400 mln, a także kolejne 23.1 mln akcji na Facebooku. Zuckerberg wyraźnie wierzy, że przyszłość jest wirtualna. Przyznaje się do „długoterminowego strategicznego zakładu na przyszłość sieci społecznościowych”.
Zuckerberg powiedział w aktualizacji statusu na Facebooku: „W tym momencie czujemy, że jesteśmy w pozycji, w której możemy zacząć skupiać się na kolejnych platformach, aby umożliwić jeszcze bardziej przydatne, zabawne i osobiste doświadczenia.
„Dzięki Oculus są oni wyraźnym liderem w czymś, co ma potencjał, aby stać się następną ważną lub jedną z najważniejszych platform obliczeniowych” - powiedział.
W momencie przejęcia zestawy słuchawkowe Oculus były dostępne tylko dla programistów i nikt nie był gotów powiedzieć, kiedy dokładnie zestaw słuchawkowy będzie produktem konsumenckim. Ostatecznie zajęło to nieco ponad rok, zanim Samsung Gear VR trafił na główną ulicę
PROJEKT MORPHEUS

Wejście Sony do świata wirtualnej rzeczywistości ma się ukazać w 2016. Projekt Morpheus jest zasilany przez PS4 i obiecuje dostarczenie „głębszych wrażeń” dzięki dźwiękowi 3D, wysokiej jakości grafice i potężnemu Sony w sterowaniu.
HOLOLENY

Wysyłka w pierwszym kwartale 2016 to także HoloLens Microsoftu. Produkt jest już dostępny dla programistów kosztem $ 3,000. Firma wzbudziła duże poruszenie, kiedy wydała ten wirusowy film na początku tego roku.
Hololens różni się nieco od zwykłego doświadczenia VR. Zamiast całkowitego zanurzenia, wirtualne obiekty są zintegrowane ze środowiskiem świata rzeczywistego. Obiektyw zestawu słuchawkowego jest przezroczysty, ale doświadczenie jest bardzo podobne, a całkowity zestaw słuchawkowy nie może być daleko w tyle.
LIVE

Vive to wejście HTC do świata rzeczywistości wirtualnej. Firma nawiązała współpracę z twórcami gier Valve. Czy wirtualna rzeczywistość Half-Life może być na horyzoncie? Ponownie, wydanie konsumenckie jest zaplanowane na jakiś czas w 2016.
KARTON GOOGLE
Warte wspomnienia jest również Google Cardboard. Ta przeglądarka w stylu Heath Robinson istnieje już od kilku miesięcy. Wykonany z kartonu i kosztuje mniej niż $ 20, zestaw słuchawkowy daje widzom smak przyszłości i utrzymuje Google w grze VR.

TREŚĆ JEST KRÓLEM
Multi-miliarder Bill Gates zdecydował się na treść, gdy opracował system operacyjny Windows. Nie zbudował silnika, tylko dostarczył paliwo. Nikt nie wie dokładnie, jaka będzie aplikacja „Absolutny zabójca” VR. Twórcy sprzętu pracują w wirtualnych rękawicach z twórcami treści, aby upewnić się, że istnieją ważne powody, aby kupić sprzęt.
Dwie firmy internetowe, które zarabiają na swoich modelach biznesowych online od pierwszego dnia, są zarówno rozrywką dla dorosłych, jak i hazardem. Od pierwszego dnia Internetu oba sektory dostarczyły treści online, za które konsumenci byli zadowoleni. Rezultatem były dochody na innowacje i rozwój.
Obie branże nieustannie starają się znaleźć lepsze sposoby dostarczania lepszych treści na coraz bardziej konkurencyjnym rynku. Od transakcji gotówkowych online i wzrostu przepustowości po regulacje i prawo międzynarodowe. Nic dziwnego, że zarówno firmy zajmujące się rozrywką dla dorosłych, jak i firmy hazardowe bardzo poważnie podchodzą do rzeczywistości wirtualnej.

Równie interesująca, jak przyszłość rozrywki dla dorosłych w wirtualnym świecie, jesteśmy po to, aby przyjrzeć się kluczowym graczom w grze hazardowej VR.
KONTENERY
Istnieje kilka firm walczących o dolara kasyna wirtualnej rzeczywistości. Startująca w Toronto firma Lucky VR jest jednym z nich. CEO i założyciel Jeff Lande jest (nie dziwi) optymistą co do wirtualnej przyszłości.
„Rok 2016 będzie początkiem VR, ale to Atari, czyli„ wersja nr 1 ”tego, co ma nadejść. Myślę, że zdobędziemy świetną początkową bazę użytkowników i - w ciągu najbliższych kilku lat, gdy sprzęt i oprogramowanie ulegną poprawie, a koszty spadną - w końcu dojdziemy do masowej adopcji.
„Kasyna online będą się rozwijać na platformie VR. Otrzymujesz całą wygodę kasyna online, połączoną z dreszczykiem emocji podczas gry na żywo. VR, jako podstawa, może odtworzyć wszystkie obecne gry kasynowe, środowiska i interakcje. Tam, gdzie naprawdę błyszczy, jest dostarczanie nowych lub niezwykle ekskluzywnych doświadczeń, które nie są możliwe w lokalu na żywo dla przeciętnego gracza.
„Na początku zobaczysz - jak w przypadku każdej nowej platformy - ludzie przenoszący coś, co działało dobrze na poprzednich platformach do gier. Jednak w ciągu kilku lat VR znajdzie swój własny sposób na dostarczanie wartości graczom online ”- powiedział.
Lande współpracuje ze swoim zespołem od ponad dwóch lat. Kasyno RiftSino (opracowane dla Oculus Rift) zostało zaprezentowane na 2014 EiG i było jednym z pięciu finalistów w corocznym Start-Up LaunchPad. Rok później nagrodę wygrał kolejny starter wirtualnej rzeczywistości: CasinoVR - jeden z konkurentów Lucky VR.

Kasyna online niewiele się zmieniły od późnych 1990. Wybór gry jest zwykle dokonywany w rozwijanym menu i zazwyczaj grasz jedną grę na raz. Było kilka kasyn 3D, ale żaden z nich nie trafił do jackpota.
Witryna pokerowa PKR jest prawdopodobnie jedynym środowiskiem hazardowym opartym na awatarach 3D, które zyskało znaczną trakcję. Firma została założona przez Jez San, który pochodził z tła gier wideo.
Co sprawi, że kasyna online będą działać w środowisku wirtualnym? Jak odmienne będzie doświadczenie dla użytkownika końcowego? Jeff Lande jest przekonany, że doświadczenie przemówi samo za siebie.
„Doświadczenia rzeczywistości wirtualnej żyją w przestrzeni bliższej pamięci i wzbudzają reakcje emocjonalne, których nie ma w żadnej innej technologii. Zdobycie jackpota w VR lub nocy grania w karty w VR, jest o wiele bardziej niezapomnianym przeżyciem, które naprawdę pozostaje z tobą. To coś, co naprawdę napędza tę rewolucję.
„LuckyVR tworzy najlepsze w swojej klasie kasyno VR, które zostanie uruchomione w przyszłym roku. Skupiamy się na rozwoju kasyn VR wyłącznie od 2 lat i nie możemy się doczekać premiery naszego produktu. Skoncentrujemy się na społecznościach, aby rozpocząć i szukać potencjalnych partnerstw za prawdziwe pieniądze ”.
Kolejnym fascynującym nowym graczem w grze VR jest NextVR. W listopadzie 2015, Comcast i Time Warner zainwestowali w ten biznes 30.5 milionów dolarów. Następne strumienie VR na żywo zawierają treści wirtualne. Teraz możesz wybrać miejsce w finale Pucharu Świata i cieszyć się grą od strony. Książki sportowe online ustawią się w kolejce po tę akcję.

Technologia jest nowa i kusząca. Transmisja wysokiej rozdzielczości na żywo do zestawu głowic o wysokiej rozdzielczości z dźwiękiem przestrzennym to uwodzicielska oferta na horyzoncie. Możesz być wszędzie. Jeśli umieścili kamerę VR na Księżycu, wszyscy możemy spojrzeć wstecz na Ziemię i cieszyć się wirtualnym widokiem.
Pisarz William Gibson, który napisał klasyczną rzeczywistość science fiction Neuromancer, powiedział, że „przyszłość już nadeszła. Po prostu nie jest jeszcze równomiernie rozłożony ”. W 2016 roku wszyscy mogliśmy posmakować tego, co nadejdzie. Obserwuj tę wirtualną przestrzeń.
Kody bonusowe Casino.com >>
Źródło: casino.com
Contents [show]
- 1 Kody bonusowe Casino.com >>
- 2 Powiązane wiadomości z kasyna:
- 2.0.1 Postęp urządzeń przenośnych
- 2.0.2 Fakty związane z hazardem lub Fikcja hazardowa?
- 2.0.3 Co warzysz w Spin Palace?
- 2.0.4 Dlaczego przyspieszył rozwój gier mobilnych?
- 2.0.5 Jak grać w automaty na pokładzie SmartWatch
- 2.0.6 Historia kasyna - od czego to wszystko się zaczęło?
- 2.0.7 Cristiano Ronaldo i piłkarze, którzy kochają trzepotanie
- 2.0.8 Kanye West czyni to dla Białego Domu
- 2.0.9 Czym różnią się krupier i gry RNG
- 2.0.10 Bonusy kasynowe w miastach ZEA