Kasyno Kości (lub Bank Craps), gra w kości, jest jedną z najbardziej ekscytujących gier kasynowych. Często słychać krzyki i krzyki przy stole do gry w kości. Gra się na specjalnie skonstruowanym stole i używa się dwóch kości. Kostki są wykonane według bardzo surowych norm i są rutynowo sprawdzane pod kątem uszkodzeń. Oczywiście, kości są zastępowane nowymi po około ośmiu godzinach użytkowania, a kasyna zaimplementowały zasady dotyczące sposobu, w jaki gracz je obsługuje.
Aby rozpocząć, strzelec (jeden z graczy) musi postawić co najmniej minimalną stawkę na stole Pass Line lub Don't Pass Line (czasami nazywane zakładami `` wygrywaj '' lub `` właściwe '' i `` nie wygrywaj '' lub złe 'zakłady). Strzelec otrzymuje wiele kości (zwykle pięć) od Stickmana i musi wybrać dwie do rzutu. Pozostałe kości wracają do Stickman's Bowl i nie są używane.
Strzelec musi poradzić sobie z kostką jedną ręką tylko podczas rzutu, a kości muszą trafić na ściany po przeciwnej stronie stołu. W przypadku, gdy jedna lub obie kości zostaną odrzucone ze stołu, muszą zostać sprawdzone (zwykle przez stickman) przed ponownym wrzuceniem ich do gry.
Stół do gry w kości może pomieścić do około 20 graczy, z których każdy wykonuje serię rzutów lub „rzuca” kostką. Jeśli nie chcesz rzucać kostką, możesz postawić na rzucającego. Na akcję stołową można obstawiać kilka rodzajów zakładów. Załoga kasyna składa się ze Stickmana, Boxmana i dwóch Dealerów.
Rozgrywka odbywa się w rundach, z prawem do rzucania kostką przez każdego gracza poruszającego się zgodnie z ruchem wskazówek zegara dookoła stołu do gry w kości na końcu każdej rundy. Gracz może nie rzucić, ale może kontynuować obstawianie.
Każda runda składa się z dwóch faz: Wyjdź i Punkt. Aby rozpocząć rundę, strzelec wykonuje jeden lub więcej rzutów wyjściowych. Rzut Wyjścia 2, 3 lub 12 (zwany Craps, mówi się, że strzelec „bzdury”) kończy rundę, a gracze przegrywają zakłady Pass Line. Wynik wyjściowy 7 lub 11 (naturalny) oznacza wygraną zakładów Pass Line. Strzelec kontynuuje rzuty wyjściowe, dopóki nie wyrzuci 4, 5, 6, 8, 9 lub 10, która to liczba staje się punktem. Następnie krupier przesuwa przycisk włączenia na numer punktu oznaczający drugą fazę rundy. Jeśli strzelec wyrzuci liczbę punktów, wynikiem jest wygrana w zakładach na Pass Line. Jeśli strzelec wyrzuci siódemkę (Seven-out), linia podania przegrywa i runda się kończy.
Pierwszym rzutem kostką w rundzie licytacji jest rzut Come Out - nowa gra w Kości zaczyna się od rzutu Come Out. Rzut wyjściowy może być wykonany tylko wtedy, gdy poprzedni strzelec nie wykona zwycięskiego rzutu, to znaczy nie trafi punktu lub wypadnie siódemka (wyrzuci siódemkę).
Następnie rozpoczyna się nowa gra z nową strzelanką. Jeśli aktualny strzelec zdobędzie punkt, kości są mu zwracane, a następnie rozpoczyna nowy rzut wyjściowy. Jest to kontynuacja rzutu tego strzelca, chociaż technicznie rzecz biorąc, rzut Wyjdź identyfikuje nową grę, która ma się rozpocząć.
Kiedy strzelecowi nie uda się zdobyć Punktu, kości są następnie oferowane następnemu graczowi w celu wykonania nowego rzutu Wyjdź i gra toczy się dalej w ten sam sposób. Nowym strzelcem będzie osoba znajdująca się bezpośrednio po lewej stronie od poprzedniej strzelanki, więc gra porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu do gry w kości.
Kościami toczy się po stole do gry w kości. Układ podzielony jest na trzy obszary - dwa boczne, oddzielone środkowym. Każdy obszar boczny jest lustrzanym odbiciem drugiego i zawiera następujące elementy: zakłady typu Pass i Don't Pass, zakłady Come and Don't Come, zakłady na kursy, zakłady na miejsce i zakłady na pole. Środkowy obszar jest wspólny dla obu bocznych obszarów i zawiera zakłady Proposition.
Zakłady Pass wygrywają, gdy wypadnie 7 lub 11, natomiast zakłady Pass przegrywają, gdy wypadnie 2, 3 lub 12. Nie przegrywaj zakładów, gdy wypadnie 7 lub 11 i nie stawiaj zakładów wygrywaj, gdy wypadnie 2 lub 3. Nie stawiaj zakładów na remis, gdy wypadnie 12 (w niektórych kasynach 2; słupek na układzie wskazuje, który rzut jest traktowany jako remis).
Gracz dołączający do gry i chcący grać w kości bez bycia strzelcem, powinien podejść do stołu do gry w kości i najpierw sprawdzić, czy przycisk „Włącz” krupiera znajduje się na którymkolwiek z punktów. Jeśli numer punktu jest wyłączony, stół jest w rundzie wyjściowej. Jeśli przycisk krupiera jest włączony, stół jest w rundzie punktowej, w której większość kasyn pozwala na obstawienie zakładu Pass Line. Wszystkie pojedyncze lub wielokrotne zakłady „Propozycja” mogą zostać postawione w jednej z dwóch rund.
Między kolejnymi rzutami kostką jest okres, w którym dealerzy mogą dokonywać wypłat i zbierać przegrane zakłady, po których gracze mogą obstawiać nowe zakłady. Stickman monitoruje akcję przy stole i decyduje, kiedy dać strzelającemu kostkę, po której nie można już licytować.
Poniżej znajduje się lista różnych zakładów, które możesz zrobić w craps.
Pass Line Bet - Wygrywasz, jeśli pierwszy rzut jest naturalny (7, 11) i przegrywasz, jeśli to craps (2, 3, 12). Jeśli wypadnie punkt (4, 5, 6, 8, 9, 10), musi zostać powtórzony przed wyrzuceniem 7, aby wygrać. Jeśli wypadnie 7 przed punktem, który przegrasz.
Podstawowym zakładem w grze w kości jest zakład Pass Line, który jest zakładem, w którym strzelający wygrywa liczbę punktów. Zakład Pass Line jest wygrywany natychmiast, jeśli wypadnie 7 lub 11. Jeśli wypadnie 2, 3 lub 12, zakład przegrywa (tzw. „Crapping out”). Jeśli rzut ma inną wartość, ustanawia punkt; jeśli ten punkt zostanie wyrzucony ponownie przed siódemką, zakład wygrywa. Jeśli po ustaleniu punktu wyrzucona zostanie siódemka, zanim punkt zostanie przerzucony, zakład przegrywa („siedem aut”). Wygrana Pass Line to równe wynagrodzenie.
Odds on Pass Line Bet - Po wyrzuceniu punktu możesz postawić ten dodatkowy zakład, biorąc pod uwagę kursy. Każdy punkt ma różne wypłaty. Za punkt 4 lub 10 zapłacisz 2: 1; 5 lub 9 wypłaca 3: 2; 6 lub 8 płaci 6: 5. Wygrywasz tylko wtedy, gdy punkt zostanie wyrzucony ponownie przed 7.
Come Bet - ma takie same zasady jak zakład Pass Line. Różnica polega na tym, że możesz postawić ten zakład dopiero po wyznaczeniu punktu na linii pass. W przypadku rzutu Come Out zakład Come jest umieszczany na linii pass, ponieważ jest to identyczny zakład. Po postawieniu zakładu pierwszy rzut kostką wyznaczy punkt końcowy. Wygrywasz, jeśli jest naturalny (7, 11) i przegrywasz, jeśli jest to gra w kości (2, 3, 12). Inne rzuty dadzą ci zwycięzcę, jeśli punkt come zostanie powtórzony przed wyrzuceniem 7. Jeśli jako pierwsza wypadnie 7, przegrywasz.
Zakład Come jest rozgrywany w dwóch rundach i jest podobny do zakładu Pass Line. Główna różnica polega na tym, że gracz stawiający zakład Come obstawia pierwszą liczbę punktów, która „pochodzi” z następnego rzutu, niezależnie od rundy przy stole. Jeśli w pierwszej rundzie wypadnie 7 lub 11, wygrywa. Jeśli wypadnie 2, 3 lub 12, przegrywa. Jeśli zamiast tego wypadnie 4, 5, 6, 8, 9, 10, zakład Come zostanie przeniesiony przez podstawowego dealera na pole reprezentujące liczbę, którą rzucił strzelec. Ta liczba staje się punktem Come Bet, a gracz może dodawać kursy do zakładu. Krupier umieszcza kursy na górze zakładu Come, ale nieco poza środkiem, aby odróżnić pierwotny zakład od kursów. Druga runda wygrywa, jeśli strzelec wyrzuci zakład Come przed siódemką. Jeśli siódemka pojawi się przed numerem (zakład Come), zakład przegrywa. W rzucie Come Out na pass line zakład Come jest w grze, ale tradycyjnie kursy nie działają, chyba że gracz wskaże krupierowi inaczej.
Ze względu na zakład Come, jeśli strzelec osiągnie swój punkt widzenia, gracz może znaleźć się w sytuacji, w której ma zakład Come (prawdopodobnie z kursami), a następny rzut to rzut na wyjście. W takiej sytuacji zakłada się, że zakłady na przyszłe zakłady nie działają w przypadku rzutu wyjściowego. Oznacza to, że jeśli strzelec wyrzuci 7 w rzucie Come Out, wszyscy gracze z aktywnymi zakładami Come oczekujący na „come point” tracą początkowy zakład, ale otrzymają zwrot pieniędzy z kursów. Jeśli wypadnie „come point”, kursy nie wygrywają, ale zakład Come wygrywa i kursy są zwracane. Gracz może powiedzieć krupierowi, że chce, aby jego kursy działały, tak że jeśli strzelec wyrzuci liczbę zgodną z punktem „come”, zakład prawdopodobieństwa wygra wraz z zakładem Come, a jeśli wyrzucona zostanie siódemka, obaj przegrywają.
Odds on Come - Dokładnie to samo, co Odds on Pass Line Bet, z wyjątkiem tego, że bierzesz kursy na zakład Come, a nie Pass Line.
Don't Pass Line Bet - jest to odwrócony zakład Pass Line. Jeśli pierwszy rzut kostką jest naturalny (7, 11), przegrywasz, a jeśli wypadnie 2 lub 3, wygrywasz. Rzut 12 oznacza, że masz remis lub push w kasynie. Jeśli wypadnie punkt (4, 5, 6, 8, 9, 10), musi wyjść 7, zanim ten punkt zostanie powtórzony, abyś był zwycięzcą. Jeśli punkt zostanie wyrzucony ponownie przed 7, przegrywasz.
Don't Come Bet - Odwrócony zakład Come. Po ustaleniu punktu końcowego wygrywasz, jeśli wypadnie 2 lub 3, i przegrywasz za 7 lub 11. 12 to remis, a inne rzuty kośćmi sprawią, że wygrasz tylko wtedy, gdy przed nimi pojawi się 7 w kolejnych rzutach.
Postaw zakłady - ten zakład działa dopiero po ustaleniu punktu. Możesz postawić na rzut kośćmi 4, 5, 6, 8, 9 i 10. Wygrywasz, jeśli liczba, na którą postawiłeś zakład, zostanie wyrzucona przed 7. W przeciwnym razie przegrywasz. Wypłaty z zakładów Place Bets różnią się w zależności od liczby, na którą postawiłeś. 4 lub 10 zapłacą 9: 5; 5 lub 9 płaci 7: 5, a 6 lub 8 daje 7: 6. Możesz anulować ten zakład w dowolnym momencie.
Zakłady na pole - te zakłady dotyczą tylko jednego rzutu kośćmi. Jeśli wypadnie 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12 wygrywasz. 5, 6, 7 i 8 powodują przegraną. Zakłady Field mają następujące różne wypłaty: 2 daje podwójną wygraną (2: 1), a 12 daje 3: 1. Inne zwycięskie rzuty kośćmi są równe (1: 1).
Zakłady Big Six, Big Eight - postawione na dowolnym rzucie kostkami te zakłady wygrywają, jeśli wypadnie 6 lub 8 przed wyrzuceniem 7. Big Six i Big Eight to zakłady równe i wypłacane po 1: 1.
Zakłady na propozycję - te zakłady można obstawiać w dowolnym momencie i, z wyjątkiem trudnych, są to zakłady typu one roll:
Any Craps: Wygrywa, jeśli zostanie wyrzucony 2, 3 lub 12. Wypłata 8: 1
Any Seven: Wygrywa, jeśli 7 zostanie wyrzucony. Wypłata 5: 1
Eleven: Wygrywa, jeśli zostanie rzucony 11. Wypłata 16: 1
Ace Duece: Wygrywa, jeśli 3 zostanie wyrzucony. Wypłata 16: 1
Aces lub Boxcars: Wygrywa, jeśli zostanie rzucony 2 lub 12. Wypłata 30: 1
Horn Bet: działa jak zakłady 2, 3, 11 i 12 jednocześnie. Wygrywa, jeśli jeden z tych numerów zostanie wyrzucony. Wypłata jest określana na podstawie wyrzuconej liczby. Pozostałe trzy zakłady są stracił.
Hardways: Zakład na hardway wygrywa, jeśli zostanie wyrzucony z trudem (suma par: 1-1, 3-3, 4-4…), zanim zostanie wyrzucony jako łatwy i wyrzucona zostanie 7. Wypłaty: Trudne 4 i 10, 8: 1; Trudne 6 i 8, 10: 1







