Gracz lub gracze otrzymują początkowo dwie karty i po prostu dodają dwie, aby uzyskać łączną liczbę. Figury (króle, damy i walety) mają wartość dziesięciu punktów, podczas gdy as ma wartość jednego punktu lub jedenastu punktów. Wszystkie pozostałe karty są liczone według wartości nominalnej. Po otrzymaniu pierwszych dwóch kart gracze mają możliwość uzyskania „trafienia”, czyli wzięcia dodatkowej karty. Może również „stać”, czyli odmówić przyjęcia jakichkolwiek dodatkowych kart.
Gracz lub krupier wygrywa mając wynik 21 lub najwyższy wynik, który jest niższy niż 21. Jeśli gracz otrzyma trafienie i przekroczy 21, nazywa się to „bustem”, a rozdanie jest stracił. Gracz może wygrać, mając dowolną wynik końcowy mniej niż 21, jeśli krupier zbankrutuje. Jeśli gracz ma asa o wartości 11, rozdanie nazywa się „miękkim”, co oznacza, że gracz nie może przegrać, biorąc dodatkową kartę; w przeciwnym razie ręka jest „twarda”.
Krupier musi przyjmować trafienia, dopóki jego karty nie osiągną 17 lub więcej punktów. W niektórych kasynach zasady nakazują krupierowi również trafienie „miękkiej” 17, np. Początkowego asa i szóstki. Gracze, którzy nie odpadną i nie osiągną wyższego wyniku niż krupier, wygrywają. Jeśli zarówno gracz, jak i krupier mają tę samą sumę, gra jest ogłaszana „push” i żadne pieniądze nie są tracone w tym rozdaniu.







