Słyszałem wiele złych rad dotyczących hazardu w kasynach. Być może najczęstszym jest to: „Przedmiot Blackjack to zbliżyć się do 21, jak to możliwe, bez przechodzenia ”. Nie! Celem gry w blackjacka jest pokonanie krupiera. Aby pokonać krupiera, gracz nie może najpierw przegrać (przekroczyć 21), a po drugie albo przewyższyć krupiera, albo pozwolić krupierowi przegrać. Oto pełne zasady gry.
Blackjack może być rozgrywany od jednej do ośmiu talii talii kart 52.
Asy mogą być liczone jako punkty 1 lub 11, 2 do 9 zgodnie z wartością pip, a dziesiątki i karty twarzy liczą się jako dziesięć punktów.
Wartość rozdania to suma wartości punktowych poszczególnych kart. Z wyjątkiem tego, że „blackjack” to najwyższy układ, składający się z asa i dowolnej 10-punktowej karty, i przewyższa wszystkie pozostałe 21-punktowe ręce.
Po tym, jak gracze postawią zakład, krupier da każdemu graczowi dwie karty i sobie dwie karty. Jedna z kart rozdającego zostaje odkryta. Zakryta karta nazywana jest „kartą zakrytą”.
Jeśli krupier ma asa, zaoferuje dodatkowy zakład zwany „ubezpieczeniem”. Ten zakład boczny zapewnia wypłatę 2 do 1, jeśli zakrytą kartą rozdającego jest dowolna karta 10-punktowa. Zakłady na ubezpieczenie są opcjonalne i nie mogą przekraczać połowy pierwotnego zakładu.
Jeśli krupier ma dziesięć lub asa (po zaoferowaniu ubezpieczenia z asa pokazującego), to zerknie na swoją zakrytą kartę, aby sprawdzić, czy ma blackjacka. Jeśli to zrobi, natychmiast to odtworzy.
Jeśli krupier ma blackjacka, wszystkie zakłady (z wyjątkiem ubezpieczenia) przegrywają, chyba że gracz ma także blackjacka, co spowoduje push. Dealer rozstrzyga teraz zakłady ubezpieczeniowe.
Gra rozpoczyna się od gracza siedzącego po lewej stronie rozdającego. Oto opcje dostępne dla gracza:
Stand: Gracz stoi poklepując swoje karty.
Hit: Gracz dobiera kolejną kartę (i więcej, jeśli chce). Jeśli ta karta spowoduje, że suma punktów gracza przekroczy 21 (tzw. „Złamanie” lub „zniszczenie”), wówczas przegrywa.
Double: Player debel jego zakład i dostaje jedną i tylko jedną, więcej kart.
Split: Jeśli gracz ma parę, lub dowolne dwie karty punktów 10, może podwoić swój zakład i oddzielić swoje karty na dwie indywidualne ręce. Rozdający automatycznie da każdej karcie drugą kartę. Następnie gracz może uderzyć, stać lub podwoić normalnie. Jednak podczas podziału asów, każdy as otrzymuje tylko jedną kartę. Czasami podwojenie po podziale jest niedozwolone. Jeśli gracz otrzymuje 10 i asa po podziale, liczy się jako punkty 21, a nie jako blackjack. Zazwyczaj gracz może ponownie podzielić się na cztery ręce. Czasami ponowne rozdzielanie asów jest niedozwolone.
Surrender: Gracz traci połowę swojego zakładu, zachowując drugą połowę i nie rozgrywa swojej ręki. Ta opcja jest dostępna tylko na początkowych dwóch kartach, a w zależności od zasad kasyna, czasami jest ona niedozwolona.
Po tym, jak każdy gracz będzie miał swoją turę, krupier odkrywa swoją kartę. Jeśli krupier ma 16 lub mniej, dobierze kolejną kartę. Specjalna sytuacja ma miejsce, gdy krupier ma asa i dowolną liczbę kart o łącznej wartości sześciu punktów (tzw. „Miękka 17”). Przy niektórych stołach krupier również osiągnie miękką 17.
Jeśli krupier przekroczy 21 punktów, wygra każdy gracz, który jeszcze nie odpadł.
Jeśli krupier nie przegra, wygrywa wyższa suma punktów pomiędzy graczem a dealerem.
Wygrane zakłady dają równe pieniądze, poza tym, że wygrywający gracz w blackjacku zwykle płaci 3 do 2. Niektóre kasyna stosują blackjacka z niewielkimi wypłatami, co jest regułą zdecydowanie na korzyść kasyna.
Prosta strategia kreatora
Od lat głoszę, że prawidłowe granie w blackjacka wymaga zapamiętania podstawowej strategii. Jednak po 20 latach prezentowania podstawowej strategii dowiedziałem się, że niewiele osób ma wolę jej zapamiętania. W mojej książce Gambling 102 przedstawiłem „Prostą strategię”, czyli siedem prostych zasad gry w blackjacka. Koszt wynikający z nieprawidłowej gry prostą strategią wynosi 0.53%, zgodnie z liberalnymi zasadami Vegas Strip.
Odkąd moja książka została opublikowana, niepokoiło mnie, że koszt błędów w mojej Prostej Strategii był zbyt wysoki. Dlatego we wrześniu 2009 opracowałem następującą „Strategię czarodzieja”. Koszt związany z niedoskonałymi grami to tylko 0.14%, w porównaniu z liberalnymi zasadami Vegas Strip. To jest koszt jednego rozdania na każde około 12 godzin gry. W porównaniu z 250 komórkami w strategii podstawowej, strategia kreatora ma tylko 21, jak poniżej.
Pozwolę sobie jasno stwierdzić, że ta strategia nie jest właściwa 100% czasu. Wciąż otrzymuję e-maile z informacją, że kiedy ta strategia była używana w mojej grze treningowej, gracz został poprawiony, aby ją śledzić. Na przykład moja prosta strategia mówi, że należy stawać na 12 przeciwko 2, kiedy matematycznie lepiej jest uderzyć. Jeśli chcesz nauczyć się strategii, która jest poprawna przez cały czas, powinieneś użyć odpowiedniej podstawowej strategii dla zestawu reguł, które grasz.







