Równie dobrze znany jako Twenty-One. Zasady są proste, gra jest ekscytująca i jest szansa na wysoką strategię. W rzeczywistości dla doświadczonego gracza, który matematycznie gra perfekcyjnie i jest w stanie liczyć karty, czasami szanse na wygraną są na korzyść tego gracza.
Ale nawet dla zwykłego uczestnika, który gra w dość dobrą grę, szanse na wygraną w kasynie są mniejsze, co powoduje Maczuga jedna z najbardziej atrakcyjnych gier kasynowych dla gracza. Podczas gdy popularność Blackjacka datuje się od I wojny światowej, jego korzenie sięgają 1760-ów we Francji, gdzie nosi nazwę Vingt-et-Un (francuski dla 21). Dzisiaj Blackjack to jedna gra karciana, którą można znaleźć w każdym amerykański kasyno hazardowe. Jako popularna gra domowa rozgrywana jest na nieco innych zasadach. W wersji kasynowej krupier jest kasynem („stały bank”). W grze w kasynie krupier stoi, a gracze siedzą. Krupier jest odpowiedzialny za prowadzenie wszystkich aspektów gry, od tasowania i rozdawania kart po obsługę wszystkich zakładów. W grze domowej wszyscy gracze mają możliwość bycia rozdającym („zmieniający się bank”).
PACZKA
Stosowany jest standardowy pakiet kart 52, ale w większości kasyn tasuje się kilka talii kart. Gra sześciopokładowa (karty 312) jest najpopularniejsza. Ponadto, krupier używa pustej plastikowej karty, która nigdy nie jest rozdawana, ale jest umieszczona w dolnej części paczki, aby wskazać, kiedy nadejdzie pora na przetasowanie kart. Kiedy używane są cztery lub więcej talii, są one rozpatrywane z buta (pudełko, które pozwala rozdającemu, aby usuwał karty po jednym na raz, twarzą w dół, bez faktycznego posiadania jednego lub więcej pakietów).
PRZEDMIOT GRY
Każdy uczestnik próbuje pokonać krupiera, licząc się jak najbliżej 21, bez przekraczania 21.
WARTOŚCI KARTY / PUNKTACJA
Od każdego gracza zależy, czy as jest warty 1, czy 11. Karty twarzy to 10, a każda inna karta to jej wartość pipsa.
ZAKŁADY
Przed rozpoczęciem rozdania każdy gracz stawia zakład w żetonach przed nim w wyznaczonym obszarze. Podczas obstawiania ustalane są minimalne i maksymalne limity, a ogólne limity wynoszą od $ 2 do 500.
TRUDNA I CIĘTA
Rozdający dokładnie tasuje części paczki, aż wszystkie karty zostaną wymieszane i połączone. Wyznacza jednego z graczy do cięcia, a plastikową kartę wkładki umieszcza się tak, aby ostatnie karty 60-75 nie były używane. (Niedokładność wszystkich kart utrudnia korzystanie z profesjonalnych liczników kart).
TRANSAKCJA
Kiedy wszyscy gracze postawili zakłady, krupier daje każdemu graczowi po jednej odkrytej karcie zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a następnie jedną odkrytą dla siebie. Kolejna runda kart jest następnie rozdawana każdemu graczowi, ale rozdający bierze drugą zakrytą kartę. W ten sposób każdy gracz oprócz rozdającego otrzymuje dwie karty odkryte, a rozdający jedną kartę odkrytą i jedną zakrytą. (W niektórych grach rozgrywanych tylko jedną talią, karty graczy są zakryte i mogą je zatrzymać. Jednak obecnie praktycznie wszystkie gry w blackjacka zawierają karty graczy odkryte pod warunkiem, że żaden gracz nie może ich dotykać. dowolne karty.)
NATURALS
Jeśli pierwsze dwie karty gracza to as i „dziesięć kart” (karta obrazkowa lub 10), co daje mu wynik 21 na dwie karty, jest to naturalny lub „blackjack”. Jeśli którykolwiek gracz ma naturalną wartość, a krupier nie, krupier natychmiast płaci temu graczowi półtorakrotność jego zakładu. Jeśli krupier ma naturalną, natychmiast zbiera zakłady wszystkich graczy, którzy nie mają naturalnych (ale bez dodatkowej kwoty). Jeśli zarówno krupier, jak i inny gracz mają zasady naturalne, zakład tego gracza jest remisowy, a gracz odbiera swoje żetony.
Jeśli odkrytą kartą krupiera jest dziesięciokartowy lub as, patrzy na swoją zakrytą kartę, aby sprawdzić, czy dwie karty są naturalne. Jeśli odkryta karta nie jest dziesięciokartową ani asem, nie patrzy na zakrytą kartę, dopóki nie nadejdzie kolej rozdającego.
SZTUKA TEATRALNA
Gracz po lewej idzie pierwszy i musi zdecydować, czy „stać” (nie prosić o kolejną kartę), czy „uderzyć” (poprosić o kolejną kartę, próbując zbliżyć się do liczby 21, a nawet dokładnie trafić 21). W ten sposób gracz może stanąć na dwóch pierwotnie rozdanych mu kartach lub może poprosić krupiera o dodatkowe karty, pojedynczo, dopóki nie zdecyduje się pozostać w sumie (jeśli wynosi 21 lub mniej), albo „ biust ”(jeśli jest powyżej 21 lat). W tym drugim przypadku gracz przegrywa, a krupier odbiera postawiony zakład. Następnie krupier zwraca się do następnego gracza po swojej lewej stronie i serwuje mu w ten sam sposób.
Połączenie asa z kartą inną niż dziesięciokartowa jest znane jako „miękka ręka”, ponieważ gracz może liczyć asa jako 1 lub 11 i albo dobierać karty, albo nie. Na przykład przy „miękkiej 17” (as i 6), w sumie jest to 7 lub 17. Podczas gdy naliczenie 17 to dobra ręka, gracz może chcieć dobrać wyższą sumę. Jeśli remis prowadzi do przegrania ręki, licząc asa jako 11, gracz po prostu liczy asa jako 1 i kontynuuje grę, stojąc lub „uderzając” (prosząc krupiera o dodatkowe karty, pojedynczo).
GRA DEALERA
Kiedy krupier obsłużył każdego gracza, jego karta jest odkryta. Jeśli suma wynosi 17 lub więcej, musi wstać. Jeśli suma wynosi 16 lub mniej, musi wziąć kartę. Musi kontynuować dobieranie kart, aż suma wyniesie 17 lub więcej, po czym krupier musi stanąć. Jeśli krupier ma asa i policzenie go jako 11 dałoby jego sumę 17 lub więcej (ale nie więcej niż 21), musi liczyć asa jako 11 i pozostać. Decyzje krupiera są zatem automatyczne we wszystkich grach, podczas gdy gracz zawsze ma możliwość wzięcia jednej lub więcej kart.
SYGNALIZACJA
Kiedy przychodzi kolej gracza, może powiedzieć „Uderz” lub zasygnalizować, że chce kartę, drapiąc stół palcem lub dwoma ruchem w swoją stronę, lub może machać ręką w tym samym ruchu, który powiedziałby komuś „Chodź tutaj!" Kiedy gracz zdecyduje się wstać, może powiedzieć „Stój” lub „Nigdy więcej” lub może zasygnalizować ten zamiar, przesuwając rękę na boki, dłonią w dół i tuż nad stołem.
PARKI ROZKŁADANE
Jeśli pierwsze dwie karty gracza mają ten sam nominał, na przykład dwie walety lub dwie szóstki, może traktować je jako dwie oddzielne ręce, gdy nadejdzie jego kolej. Kwota jego pierwotnego zakładu trafia następnie na jedną z kart, a taką samą kwotę należy postawić jako zakład na drugą kartę. Gracz najpierw rozgrywa rękę po swojej lewej stronie, stojąc lub uderzając raz lub więcej razy; tylko wtedy gra się rękę po prawej. W ten sposób obie ręce są traktowane osobno, a krupier rozlicza się z każdym indywidualnie. Mając parę asów, gracz otrzymuje jedną kartę za każdego asa i nie może ponownie dobierać. Ponadto, jeśli jeden z tych asów otrzyma dziesięć kart, wypłata jest równa stawce (nie półtora do jednego, jak w przypadku blackjacka w każdym innym momencie).
PODWYŻSZANIE W DÓŁ
Inną opcją otwartą dla gracza jest podwojenie swojego zakładu, gdy pierwotne dwie karty dały w sumie 9, 10 lub 11. Kiedy przychodzi kolej gracza, stawia zakład równy pierwotnemu zakładowi, a krupier daje mu tylko jedną kartę, która jest postawiony twarzą do dołu i nie jest odwracany, dopóki zakłady nie zostaną rozstrzygnięte na koniec rozdania. Mając dwie piątki, gracz może podzielić parę, podwoić stawkę lub po prostu rozegrać rozdanie w normalny sposób. Zauważ, że krupier nie ma opcji dzielenia lub podwojenia stawki.
UBEZPIECZENIE
Gdy odkrytą kartą krupiera jest as, każdy z graczy może postawić dodatkowy zakład do wysokości połowy pierwotnego zakładu, że zakryta karta krupiera to dziesięciokartowa karta, a zatem blackjack dla kasyna. Po postawieniu wszystkich takich zakładów bocznych krupier patrzy na swoją kartę własną. Jeśli jest to dziesięciokartowa karta, zostaje ona odkryta, a ci gracze, którzy postawili zakład ubezpieczeniowy, wygrywają i otrzymują dwukrotność ich połowy stawki - wypłata 2 do 1. Oczywiście, gdy krupier ma blackjacka, rozdanie dobiega końca, a główne zakłady gracza są zbierane - chyba że gracz ma również blackjacka, w takim przypadku jest to remis. Ubezpieczenie niezmiennie nie jest dobrą propozycją dla gracza, chyba że jest on całkiem pewien, że wciąż pozostaje niewykorzystana niezwykle duża liczba dziesięciu kart.
OSADA
Zakład raz zapłacony i zebrany nigdy nie jest zwracany. Zatem jedną z głównych zalet krupiera jest to, że gracz idzie pierwszy. Jeśli gracz popadnie w błąd, już to zrobił stracił jego zakład, nawet jeśli krupier również odpadnie. Jeśli krupier przekroczy 21, płaci każdemu graczowi, który wytrzymał kwotę zakładu tego gracza. Jeśli krupier ma 21 lub mniej, płaci zakład każdego gracza, który ma wyższą sumę (nie przekraczającą 21) i odbiera zakład każdego gracza, który ma niższą sumę. Jeśli jest remis (gracz ma taką samą sumę jak krupier), żadne żetony nie są wypłacane ani odbierane.
ODPOWIETRZANIE
Kiedy zakład każdego gracza jest rozstrzygnięty, krupier gromadzi karty tego gracza i kładzie je odkryte obok przezroczystej plastikowej tarczy w kształcie litery L. Krupier kontynuuje rozdawanie z buta, aż dojdzie do plastikowej karty, która wskazuje, że nadszedł czas na przetasowanie. Po zakończeniu tej rundy rozdający tasuje wszystkie karty, przygotowuje je do cięcia, wkłada je do buta i gra jest kontynuowana.
PODSTAWOWA STRATEGIA
Wygrywająca taktyka w Blackjacku wymaga od gracza rozgrywania każdego rozdania w optymalny sposób, a strategia taka zawsze bierze pod uwagę to, jaka jest odkryta karta krupiera. Kiedy odkryta karta krupiera jest dobra, na przykład 7, 8, 9, 10-karta lub as, gracz nie powinien przerywać dobierania, dopóki w sumie nie osiągnie 17 lub więcej. Kiedy odkryta karta krupiera jest słaba, 4, 5 lub 6, gracz powinien przestać dobierać, gdy tylko uzyska 12 lub więcej. Strategia tutaj polega na tym, aby nigdy nie brać karty, jeśli istnieje szansa na przegraną. Pragnieniem przy tak kiepskim stanie jest pozwolić krupierowi uderzyć i miejmy nadzieję, że przekroczy on 21. Wreszcie, gdy odkryta karta krupiera jest uczciwa, 2 lub 3, gracz powinien zatrzymać się z sumą 13 lub więcej.
Miękką ręką, ogólną strategią jest ciągłe uderzanie aż do osiągnięcia co najmniej 18. Tak więc, mając asa i szóstkę (7 lub 17), gracz nie zatrzymałby się na 17, ale uderzyłby.
Podstawowa strategia podwojenia stawki jest następująca: przy sumie 11, gracz zawsze powinien podwoić stawkę. Mając w sumie 10, powinien podwoić stawkę, chyba że krupier pokaże dziesiątkę lub asa. Z sumą 9, powinien podwoić stawkę tylko wtedy, gdy karta krupiera jest uczciwa lub słaba (od 2 do 6).
Aby dokonać podziału, gracz powinien zawsze podzielić parę asów lub 8; identyczne dziesięć kart nie powinno być dzielone, podobnie jak para 5s, ponieważ dwie 5s to w sumie 10, co może być bardziej efektywne przy podwojeniu. Nie należy również dzielić pary 4-ów, ponieważ w sumie 8 to dobra liczba do losowania. Generalnie 2s, 3s lub 7s można podzielić, chyba że krupier ma 8, 9, 6 kart lub asa. Wreszcie, 2s nie powinny być dzielone, chyba że karta krupiera jest słaba (od 6 do XNUMX).







