eSports Making Major w Roads

Komentarze 0

Po pomyślnym ukończeniu szeroko zakrojonego programu pilotażowego w 2017, Connecticut stanie się pierwszym stanem USA, który zaoferuje e-Sport swoim uczniom szkół średnich i studentów. Jasne jest, że rodzi się i hoduje zupełnie nowa generacja entuzjastów eSportu, a przyszłość konkurencyjnych gier wygląda jasno.

Dzieje się tak, ponieważ branża eSports - w której gracze rywalizują w szerokiej gamie gier za pośrednictwem wirtualnego interfejsu komputerowego - kontynuuje swoją wykładniczą trajektorię wzrostu. Tymczasem rodzą się obawy, czy obecne programy szkolne i zajęcia eksternistyczne przestały być aktualne. Dla Stowarzyszenia Szkół w Connecticut wykorzystanie dynamicznego zjawiska eSportu jest doskonałym sposobem na zaspokojenie różnorodnych zainteresowań studentów i stworzenie możliwości rozwoju zawodowego w tym wysoce lukratywnym przemyśle.

Spin Palace Sports przygląda się dokładnie, jak państwo zamierza wprowadzić tę rewolucyjną ideę i wpływ, jaki będzie to miało na studentów, zarówno teraz, jak iw przyszłości.

Zajmij się EFG

Chociaż koncepcja eSportu oferowanego w szkołach średnich nie jest nowa w Connecticut (turniej League of Legends w StarLeague niewątpliwie wytarł szlak), to najnowsze osiągnięcie w tej dziedzinie jest jak dotąd najbardziej znaczące: Connecticut Association of Schools oficjalnie nawiązało współpracę z Electronic Federacja gier (EGF), aby przekształcić ten abstrakcyjny pomysł w konkretną rzeczywistość.

W ramach tej umowy każda szkoła średnia lub student uniwersytetu w ramach linii państwowych może zarejestrować się online, aby wziąć udział w ogólnopolskim turnieju, który rozpocznie się wiosną 2018. Turniej 2018 będzie oparty na programie pilotażowym 2017, który obejmował okręgi szkolne 15 Connecticut (prowadzące do turnieju o mistrzostwo stanu organizowane na University of Connecticut) i cieszył się zdecydowanie pozytywną reakcją.

Nowe możliwości

Ostatecznym planem dla ligi eSports w szkole Connecticut jest stworzenie czegoś porównywalnego z National Collegiate Athletic Association (NCAA), które zarządza innymi sportami szkolnymi i uniwersyteckimi. W ten sposób legitymizując eSport jako działalność o potencjale dożywotnich korzyści, EGF i Stowarzyszenie Szkół w Connecticut mają nadzieję stworzyć maksymalne możliwe korzyści dla studentów, którzy realizują tę drogę.

W turnieju pilotażowym University of Connecticut posunął się nawet do zaoferowania zwycięskiemu graczowi stypendium akademickiego. Jeśli takie stypendia stają się tak powszechne jak piłka nożna stypendia, wychodzenie na e-sport może stać się bardzo mądrym posunięciem dla ambitnych studentów z dużymi marzeniami o sukcesie po ukończeniu studiów.

Uniwersalne umiejętności

Podczas gdy eSports może wydawać się niewtajemniczonym bezmyślnym celem, umowa pomiędzy EGF i Stowarzyszeniem Szkół w Connecticut ma nadzieję na rozwinięcie bardzo prawdziwych umiejętności niezbędnych do osiągnięcia sukcesu w e-sporcie, a następnie przeniesienie ich na inne obszary akademickie.

Według przełożonego programu Innovation, Personalized Learning i Magnet w Connecticut's New London Public Schools, Clint Kennedy, eSports „rzuca wyzwanie naszym młodym ludziom, aby współpracowali, myśleli krytycznie i wytrwale angażowali się, nawet w obliczu powtarzających się niepowodzeń, aby osiągnąć pewien poziom sukcesu w kierunku pożądanego celu. Widzę wiele popularnych tytułów eSportowych jako sposób na rozwijanie tych krytycznych umiejętności w nadziei, że będziemy mogli przenieść je następnie do innych dziedzin ”.

Z młodością zawsze najszybszą na bawełnę na innowacje technologiczne, branża e-sportowa jest coraz bardziej zdominowana przez uczniów szkół średnich i studentów. Przekształcenie tej zdolności i pasji w ukierunkowane dążenie do rzeczywistych korzyści wydaje się kolejnym logicznym krokiem.

Lukratywne perspektywy kariery

Możliwości oferowane przez e-sport w szkołach wykraczają daleko poza stypendia uczelni. Branża e-sportowa jest już biznesem o wartości 260 milionów USD i wygląda na to, że przekroczy wartość miliardów dolarów 2020. Oczywiście każdy, kto wyobraża sobie, że kariera w tej dziedzinie byłaby ślepym zaułkiem, jest błędny.

Ta współpraca ma na celu zarówno rozwój sportu jako całości, jak i zapewnienie młodym ludziom możliwości zostania zawodowymi graczami e-sportu.

eSports gdzie indziej

EFG poinformował już, że bada potencjał podobnych partnerstw w innych stanach i miastach USA. Connecticut długo nie będzie sam w tabeli eSports.

Spin Palace Bonusy kasynowe bez depozytu >>


Źródło: spinpalace.com
eSports Making Major w Roads Aktualizacja: Czerwiec 18, 2019 Autor: Damon