Czy gry zręcznościowe przejmują Casino Arena?

Komentarze 0

Steve Jobs powiedział kiedyś, że „innowacja odróżnia lidera od naśladowcy”. Dzisiaj Apple jest największą firmą na świecie. Praca okazuje się dobrym punktem.

W branży gier globalna niepewność gospodarcza ograniczyła wydatki. Zyski gwałtownie spadły w Makau. W Las Vegas młodsza publiczność omija kasyno i kieruje się prosto do nocnych klubów. Internet, rynek kasyn jest stabilny, ale zatłoczony. Walka o nowych klientów jest intensywna. Firma, która wprowadza innowacje, będzie przewodzić grupie.

Gra zręcznościowa od dawna postrzegana jest jako potencjalne panaceum na działalność hazardową. Od kiedy gry online zaczęły się w 1997, programiści próbowali zarabiać na tradycyjnych łamigłówkach i grach wideo. Ograniczony popyt i brak udoskonaleń uniemożliwiły rynkowi gier zręcznościowych uzyskanie lepszej przyczepności. Do teraz.

MILLENIALS

Dziś konieczność jest matką wynalazków, a nowe pokolenie potencjalnych graczy siedzi na uboczu. Grupą docelową są „Milenium”, znane również jako „Generacja Y”. To młodzi ludzie urodzeni po 1980. Mają pieniądze i kochają Las Vegas. Problem polega na tym, że nie grają Blackjack i wolą tańczyć całą noc niż uderzać w automaty z dziadkiem.

Opierając się na grach wideo, jest to pokolenie wygodne z technologią i chętne do interakcji online. Jeśli kasyna mogą uzyskać odpowiedni przepis i podać coś kuszącego dla tych 20 i 30, istnieje bogata zasada (tylko dla 93 milionów dorosłych graczy w USA) czekająca na podsłuch.

W tym tygodniu opowiadamy historię gier zręcznościowych i rozmawiamy z najnowszymi graczami w branży. Czy wreszcie nadszedł czas, aby przejść od slotów do space invaders? Włóż swoją monetę i naciśnij play.

POCZUCIE SZCZĘŚCIA?

Jednym z wielu powodów, dla których gry zręcznościowe stały się poważnymi konkurentami na rynku gier komputerowych, jest trudność w zdefiniowaniu gry zręcznościowej.

Według Wikipedii jest to gra „w której wynik zależy głównie od umiejętności fizycznych, a nie przypadkowych”. Oczywiście rozróżnienie między „szansą” a „umiejętnością” jest diabelnie niejasne.

The UK Komisja ds. Hazardu próbuje zrównoważyć „szansę” i „umiejętność” podczas kategoryzacji gry. Stworzyli nawet schemat, aby pomóc.

 

 

Wiele gier kasynowych ma swoje miejsce w obu obozach. Wszyscy wiemy, że automaty i ruletka to wyłącznie gry losowe, ale zarówno blackjack, jak i ruletka mają Elementy umiejętności. Dobry gracz w pokera może przeczytać tabelę, ale nadal polega na szczęściu, aby przekazać mu zwycięskie karty.

Zasadniczo gra zręcznościowa nie może mieć żadnego mechanizmu, który uzależniałby wynik od przypadku. Gra musi dawać możliwość wygrania umiejętnościami. Rodzaje gier, nad którymi pracują nowi programiści, obejmują strzelanki z perspektywy pierwszej osoby, gry sportowe, walki i wyścigi.

Sekret - i potencjał sukcesu - tkwi w oprogramowaniu, które równoważy umiejętności gracza i projekt gry, aby zapewnić taki sam zwrot z kasyna, jak tradycyjny automat do gry.

PIONIERZY

Na tegorocznym targach gier w Las Vegas gra zręcznościowa i „gry wideo, które płacą” twórcom wygenerowały najwięcej hałasu i przyciągnęły dużą uwagę. Nic, co pokazali, nie było „nowym pomysłem”. Przez ponad dekadę programiści próbowali złamać nutę gry umiejętności.

Dlaczego do czasu, aż 2015 potrzebował rynku, aby wrzucić monetę do gniazda i przygotować się na małą akcję jednego gracza.

W 2007 firma o nazwie Tournament.com próbowała opracować oprogramowanie, które pozwoli graczom obstawiać prawdziwe pieniądze na meczach Counter Strike i Half Life. Firma zawarła wyłączną umowę z twórcami oprogramowania Valve, aby wykorzystać gry do celów konkurencyjnych.

KONIEC GRY

Było wiele problemów. Wprawni gracze mogli maskować swoje występy i rywalizować z amatorami. Gracze nie chcieli wpłacać gotówki. Infrastruktura techniczna do utrzymania serwerów gry była bardzo kosztowna. Krótko mówiąc: świetny pomysł, ale za szybki i zbyt trudny.

W tym samym czasie, gdy Tournament.com próbował zarabiać na popularnych strzelankach z perspektywy pierwszej osoby, szwedzka fantazja piłka nożna programiści Jadestone Group współpracowali z małą firmą GamArena w celu opracowania zestawu gier flash opartych na umiejętnościach.

Golf, wyścigi, tenis stołowy i Tetris można zagrać na prawdziwe pieniądze. Tym razem problemem był popyt. Gracze czuli się komfortowo grając w wersje online klasycznych gier kasynowych. Byli podejrzliwi wobec tych nowych platform bukmacherskich. Zaufanie było problemem. GamArena i Jadestone już nie handlują.

To tylko dwa przykłady kilku firm, które próbowały i zawiodły. Chcieli wprowadzić coś innego na rynek kasyn online, ale gracze nie byli gotowi.

SPOŁECZNEGO

Dzięki 2010 pojawiły się gry społecznościowe. Firmy takie jak Zynga, Rovio Entertainment i King miały miliony użytkowników na całym świecie. Tylko w tym miesiącu King został przejęty przez twórcę gier Activision Blizzard za $ 5.9 miliarda.

Gry takie jak Candy Crush i Angry Ptaki kupowałem zakupy w grze na oszałamiające wysokości. Według eMarketera sprzedaż wirtualnych towarów ma w tym roku osiągnąć wartość $ 1.82 miliardów. Wartość szoku związana z płaceniem za towary cyfrowe w końcu się wyczerpała.

Milenium nie zastanawia się dwa razy nad wydatkowaniem gotówki, aby przyspieszyć kolejną rundę Candy Crush lub kupić tajną broń na Angry Birds.

Te niezwykle udane firmy dowodzą, że młodsi gracze chętnie wydają pieniądze na towary, które tak naprawdę nie istnieją. Jest to także działalność społeczna, która łączy i pozwala graczom konkurować.

Jest to tło, które umożliwiło kolejny etap ewolucyjny gier zręcznościowych.

GRACZE

„Chcę zmienić kasyno w miejsce, w którym masz szansę zarobić trochę pieniędzy, używając swoich umiejętności, ścigając się samochodem lub strzelając do celu. Kasyna się zmienią. W miarę jak Twoja baza się starzeje i ewoluuje, musisz być przygotowany na nadejście kolejnego pokolenia ”.

Oto słowa właściciela G2 Game Design, Grega Giuffrii. G2 Game Design to jedna z kilku firm, które ostatecznie pobierają gry oparte na umiejętnościach na poziomie kasyna. T

Dobrą wiadomością jest to, że kasyna witają ich z otwartymi ramionami

Tony Alamo, przewodniczący Komisji ds. Gier w Nevadzie: „Wkraczamy teraz na nowe terytorium. Staramy się przyciągnąć inne pokolenie. Nie grają w pokera ani blackjacka, ale grają w gry zręcznościowe ”

Powodem tego ciepłego przyjęcia jest brutalna rzeczywistość biznesu. Automaty to potęga finansowa, która napędza Las Vegas i silnik zaczyna buchać. Przychody z ubiegłego roku w wysokości 105.4 miliardów dolarów spadły o 23 procent, z rekordowego poziomu 138 miliardów dolarów w 2006.

ZIELONE ŚWIATŁO

W maju tego roku stanowe prawodawstwo stanu Nevada uchwaliło Senat Billa 9, który pozwala na element umiejętności w automatach. Rachunek jest lekki w szczegółach, ponieważ nikt tak naprawdę nie wie, czego się spodziewać. The ewolucja gier zręcznościowych będzie procesem „suck it and see”.

Gubernator Brian Sandoval: „Dzięki tej ustawie producenci gier mogą korzystać z najnowocześniejszych technologii, aby sprostać wyzwaniom stawianym przez młodszego, bardziej zaangażowanego technologicznie, demograficznego gościa. Przekazanie tych przepisów do prawa jest ważnym krokiem naprzód w zapewnieniu nowych możliwości dla tej krytycznej branży, zapewniając jednocześnie, że Nevada pozostanie światowym epicentrum innowacji i rozwoju gier. ”

Gregg Giuffria jest bardziej pragmatyczny: „To sytuacja awaryjna, w której się teraz znajdujemy. Automaty, jakie znamy - to koniec. Za pięć lat będą działać kasyna z około 50% automatami. Za dziesięć lat tylko 10-15% powierzchni kasyna będzie wypełnione automatami. Ludzie będą rozmawiać o tym, jak grali ich rodzice. To skompresowane przyspieszenie.

„W przyszłości, wchodząc do kasyna, będziesz mógł grać w takie gry, jak Halo, Call of Duty i Candy Crush. Chodzi o to, by gry w mediach społecznościowych trafiały do ​​kasyn ”- powiedział.

DODATKOWI GRACZE

Inni gracze na rynku gier zręcznościowych to Gamblit Gaming i GameCo. Obie firmy wyróżniły się na tegorocznej wystawie Las Vegas Gaming Expo. Dyrektor generalny GameCo Blaine Graboyes ma nadzieję, że nowopowstałe gry firmy będą przyciągać nowych graczy do kasyna.

„Przyciągnięcie milenialsów do kasyna jest obecnie najbardziej krytycznym problemem, przed jakim stają destynacje gier. Nasze gry oparte na umiejętnościach są naturalną ewolucją automatu. Stworzyliśmy prawdziwie najnowocześniejsze doświadczenie, które przemawia bezpośrednio do prawie 93 milionów dorosłych Amerykanów grających w gry wideo ”- powiedział.

Szef Gamblit Eric Meyerhofler uważa, że ​​nowe podejście na nowo zdefiniuje doświadczenie kasyna dla wielu ludzi. „Chodzi o współczesne, zabawne doznania zręcznościowe, ponieważ jest to po prostu czysta gra hazardowa” - powiedział.

„Przykładem może być: Grasz w taką grę jak nasza i dobrze ci idzie. W miarę przechodzenia na wyższe poziomy w bardziej skomplikowanych wyzwaniach, stoły płatnicze stają się coraz lepsze i można zobaczyć lepsze jackpoty lub częstsze wygrane lub po prostu ogólnie lepszy zwrot z liczby graczy - powiedział.

ONLINE

Online sytuacja nie jest tak pilna. Ostatecznie możesz zagwarantować, że kasyna online zaoferują graczom zestaw gier opartych na umiejętnościach w ich zbrojowni. Chociaż nic nie dają, możesz być pewien, że doświadczeni twórcy oprogramowania online pracują teraz nad grami zręcznościowymi.

Do tej pory Cashplay jest jednym z niewielu programistów, którzy oferują różne gry online, w których gracze mogą rywalizować o gotówkę. Backgammon, Gin Rummy i Dominos już korzystają z niszy. Teraz Cashplay wprowadza polowanie na zombie, drag racing i gry platformowe na arenę na prawdziwe pieniądze.

Wcześniej w tym roku Cashplay połączył siły z Multiplay, aby zorganizować turnieje na prawdziwe pieniądze dla fanów gier 40,000 na 55th Insomnia Gaming Festival. Gracze mogą rywalizować ze sobą za pomocą laptopów lub telefonów komórkowych, aby grać o prawdziwe nagrody pieniężne.

Najważniejsze jest to, że nadchodzą gry zręcznościowe za pieniądze. Technologia jest tam, a więc pragnienie. Kasyna online zawsze poszukują dźwigni i gry zręcznościowe to oferują.

„Targi w Las Vegas były przebłyskiem przyszłości. Kasyna online to wciąż nastolatki w porównaniu z ich rodzeństwem na lądzie ”- powiedział rzecznik Casino.com. „Pewne jest, że - kiedy nadejdzie odpowiedni czas i technologia zostanie sprawdzona - w końcu będziemy oferować naszym klientom gry oparte na umiejętnościach. Patrz na przestrzeń"

GRA PONAD LUB NA?

W nadchodzących latach ogromny transfer bogactwa sprawi, że Millennials odziedziczą losy i wejdą w kluczowe lata spędzania czasu. Kasyna będą musiały wprowadzać innowacje, aby przyciągnąć tych graczy i zachować światła w Las Vegas i online.

Stare gry znikną, a nowe gwiazdy będą świecić. Nadszedł czas, aby zainwestować w Xbox lub PlayStation i rozpocząć swoją pracę na kolejnych poziomach oraz w akcji na prawdziwe pieniądze. Masz umiejętności? Czas to udowodnić i zarabiać na grze!

Kody bonusowe Casino.com >>


Źródło: casino.com
Czy gry zręcznościowe przejmują Casino Arena? Aktualizacja: Czerwiec 18, 2019 Autor: Damon